3dmax 怎么暂时赋予玻璃材质,就是在不修改模型原始材质的前提下,临时把玻璃材质球指定给模型,用来快速测试透光 折射 反射效果,后续需要恢复原有材质的时候,可以通过材质编辑器恢复原来的材质,这种临时赋予的方式非常适合效果图调参阶段,测试不同玻璃参数 夹丝玻璃 清玻 磨砂玻璃效果,操作可以使用材质编辑器指定,也可以利用材质覆盖功能做全场景临时替换,两种方式可以根据测试需求选择,临时赋予材质不会永久覆盖模型原始材质,方便反复对比渲染效果,是 Vray 效果图制作当中很常用的测试手法。
操作原理说明
模型本身可以绑定一个基础材质,临时赋予就是把新的玻璃材质球分配给模型的材质 ID,模型本身几何形体不会发生改动,只是渲染和视口显示材质被替换,材质覆盖功能是在渲染设置里面开启,渲染计算的时候全部模型统一使用覆盖材质,适合单独测试玻璃材质光照表现,不会改动场景内所有模型原本保存的材质信息。
详细操作步骤
第一种 单个模型临时赋予玻璃材质
第一步 打开材质编辑器,快捷键 M,新建 VrayMtl 材质球,命名临时玻璃,提前调好折射 反射 IOR 玻璃基础参数。
第二步 在视口选中需要测试的玻璃模型。
第三步 在材质编辑器里面,点击材质球下方的将材质指定给选定对象按钮,完成临时赋予。
第四步 测试渲染,观察玻璃通透效果,调整玻璃折射反射参数。
第五步 需要恢复原始材质的时候,找到原来的材质球,重新指定回模型,或者使用撤销快捷键 Ctrl Z,回退这次材质指定操作。
第二种 渲染覆盖材质临时赋予玻璃材质
第一步 按 F10 打开渲染设置面板,切换到 Vray 选项卡。
第二步 找到全局覆盖材质卷展栏,勾选覆盖材质。
第三步 把提前做好的玻璃材质球拖拽到覆盖材质通道里面。
第四步 执行渲染,此时场景所有物体渲染都会临时使用这套玻璃材质,适合测试玻璃材质在不同环境下的光照表现。
第五步 测试完成之后,取消勾选覆盖材质,场景模型就恢复原本自带的材质。
第三种 材质实例与备选方案
如果场景有多个玻璃构件,可以把临时玻璃材质做成实例材质,修改材质参数的时候,所有已经临时赋予该材质的模型同步更新,不需要逐个模型重新指定,适合批量测试多块玻璃的统一参数。
操作参考表
操作方式 适用场景 是否改动模型原始材质 恢复方式
单个模型指定 单块玻璃单独测试 临时替换 指定原材质或者撤销
渲染覆盖材质 全场景统一测试 不改动模型原始材质 取消覆盖勾选
实例材质指定 多块玻璃批量测试 临时替换 修改实例材质参数
完成测试之后,确认玻璃参数符合预期,就可以把这套玻璃材质正式保存,后续项目可以直接调用,临时赋予材质这个方法可以避免反复新建材质,提升调参测试效率,日常作图的时候,多使用临时测试的方式,可以快速对比多种玻璃材质的渲染表现。
【相关 FAQ】
问题 1 3dmax 怎么暂时赋予玻璃材质 临时赋予之后原材质还在吗
回答 1 3dmax 怎么暂时赋予玻璃材质 单个模型临时赋予之后,模型原始材质会被替换,但是原始材质球仍然保存在材质编辑器当中,重新指定回去就可以恢复,使用渲染覆盖材质的方式,模型原始材质完全保留不会变动。
问题 2 3dmax 怎么暂时赋予玻璃材质 可以批量给多个玻璃模型临时赋予吗
回答 2 3dmax 怎么暂时赋予玻璃材质 可以批量操作,框选全部玻璃模型,然后点击将材质指定给选定对象,并且把材质设置成实例,调整玻璃参数所有选中模型同步更新,适合大面积玻璃窗批量测试。
问题 3 3dmax 怎么暂时赋予玻璃材质 临时玻璃材质视口不显示透明怎么办
回答 3 3dmax 怎么暂时赋予玻璃材质 视口不显示透明属于视口实时显示限制,不影响最终渲染结果,可以打开材质球视口显示背景,开启视口透明预览,最终渲染依然可以正常计算玻璃折射效果。
【免责申明】
本文内容仅作为 3dmax 材质操作技术参考,不同版本 3dmax 与 Vray 插件面板名称存在细微差别,操作前建议保存场景文件,渲染表现会受场景灯光和采样设置影响,本文不保证所有场景测试结果完全一致。


